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cokeraita

鈴木氏の話は、実際のところ多くのアニメ制作者が悩んでいるポイントだ。フルデジタル制作で、元の2K制作の画素数すべてを活かしたコンテンツ作りをすると、情報が増え過ぎて見るべきポイントが絞りづらくなる。ユーザーの多くが液晶やプラズマのデジタルディスプレイで見ていることを考えると、なおさらに固い絵になる。作品そのものは劇場公開に合わせて作られているため、映写機を通してスクリーンへ投射した時にどのような風合いで見えるかを考えて制作している。

【本田雅一のAVTrends】“劇場の質感”を追求したBD版「崖の上のポニョ」制作秘話 -AV Watch

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