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岩田:
人によって、聞こえ方が違うところが盛り上がりますよね。 いったん誰かが「こうだ!」って言うと、 みんながそれに激しく引っ張られて 正解からますます遠ざかってしまう、 何とも言えない独特の面白さがあります。 佐藤さんはこのソフトを預かったとき、 わりとすぐにWiiでつくるものだと思ったんですか?

佐藤:
いえ、当初は携帯機で パーソナルな音の楽しみ方を追求していたんです。 でも「血みどろの」から正解に至るまでの周囲の笑いと、 開発していく途中でまわりの人が 「こう言ったんじゃない?」って反応してくるのを見て 「これはゲームのまわりにいる人たちを呼び寄せる力がある!」 と思いはじめて、 Wiiでの開発を視野にいれてつくりはじめました。 でも今回、いちばんはじめの開発ノートを見たら “台所にいるお母さんを振り向かせる” と書いてあって、びっくりしました。 たしか、オトデザイナーズの坂本さんとの打ち合わせで 「プレイしているときに離れている家族を振り向かせたいね」 という話が出て、それを岩田さんにお伝えしたら 「だったら家庭の中心にいるお母さんを振り向かせてください」 と言われたんです。
社長が訊く『キキトリック』